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Tips 2022.04.15 更新

KeyShotでシームレスなテクスチャを作成する方法

KeyShotでシームレスなテクスチャを作成する方法

製品デザインにシームレスなテクスチャを適用したいが、プログラム間を行ったり来たりしたくない場合は、KeyShotを離れることなくテクスチャマップの継ぎ目をすばやくブレンドする方法があります。

KeyShotのシームレステクスチャ

モデルにシームレスなテクスチャを必要とするさまざまなアプリケーションがあります。これからご紹介する方法では、画像やテクスチャの準備に時間を費やすことなく、さまざまなアイデアをすばやく適用できます。これは、背景テクスチャや地面テクスチャ、または表面を包むテクスチャにも最適です。

始めるにあたって、モデルにテクスチャが適用されていること、プロジェクトパネルで[テクスチャ]サブタブが開いているか、または、テクスチャが選択された状態でマテリアルグラフが開いているかを確認します。

ここから、ドロップダウンから [Texture Type]を見つけて、[Tri-planar]を選択します。次に、Tri-planarのテクスチャプロパティを調整します。[Blend Seams]スライダーに移動し、シームが好みに合うまでブレンド量を調整します。
この方法は、特に有機的または非反復パターンの場合に、多くのテクスチャで機能します。ただし、繰り返しパターンや機械加工されたテクスチャを操作する場合は効果が低くなることがあります。

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