NEWS & COLUMN お知らせ&コラム
KeyShot Studio 2025.1新機能の紹介
V2025 は、7つの新機能と改善点を備えた、非常に充実したリリースです。
① ライト用の新しい配置ツールと新しいライト タイプの両方が導入されました。
② レンダリングパフォーマンスの改善で、2024.3 の改善点よりも優れています。
③ Web用の3Dモデルファイルをエクスポートする際、プレビューにより、目的の結果を得るまでの時間が短縮されました。
■照明機能
①簡単ライト配置機能
KeyShot Studio 2025 には、3D 移動ツールに頼ることなく、物理的なライトを簡単に配置して方向付けできる、まったく新しいライト配置ツールが搭載されています。リアルタイム ビューで 2D レンダリングされた画像上でマウスをドラッグするだけで、満足するまで、マウスを置いた場所に物理的なライトを集中させることができます。また、マウス ホイールをスクロールして、物理的なライトをモデルに近づけたり遠ざけたりすることもできます。3D デザインや照明のスキルを必要とせず、これまでよりも迅速かつ簡単に照明設定を作成できます。
②平面ライト
KeyShot Studio 2025 では、「平面ライト」と呼ばれる新しいライト タイプが導入されています。これらの光源は、実際の写真家が使用するソフトボックスを表現するために特別に設計されています。平面ライトには、物理的なソフトボックスのようなバーンドア シェードが含まれます。バーンドアの寸法と角度は簡単に調整できます。
KeyShot Studio ユーザーは、実際の写真から一般的な照明設定をより迅速かつ簡単に再現できます。
■レンダリング関連
GPU モードでの丸みエッジ
KeyShot Studio 2025 では、GPU モードでの丸みエッジ機能の機能が追加されました。この機能は、現実的な摩耗やエッジの丸みをシミュレートするために使用され、モデルのリアリズムを向上させます。
■パフォーマンス
レンダリング パフォーマンスの向上
KeyShot Studio 2025 では、レンダリングを高速化することができ、ソフトウェアを使用する際の操作感がよりスムーズになり、関係者とのやり取りの時間が短縮されました。さらに、バンプ テクスチャと法線テクスチャを使用する場合、特に GPU モードでレンダリング時間が短縮されました。これにより、単一フレームのレンダリング時間が短縮され、ノイズの低減が高速化されます。これらのレンダリング パフォーマンスの向上の程度はシーンによって異なりますが、全体的なパフォーマンスが最大 20% 向上したと考えられます。
KeyShot Studio 2025.1のパフォーマンス改善により、レンダリング時間が5分から4分に短縮されます。ただし、実際の変化はシーンと利用可能なハードウェアに依存します。
■CAD インテグレーション
Solidworks プラグイン、Alembic および Collada インポーター
KeyShot Studio 2025 では、CAD ソフトウェアのクラッシュバグを修正する新しい Solidworks プラグインをリリースしました。これにより、Solidworks から KeyShot Studio への CAD ファイルの統合がより信頼性が高くなり、潜在的なデータ損失を回避できます。Alembic ファイルの KeyShot Studio へのインポートもより安定しています。また、Collada インポーターが更新され、使用されているサードパーティ ライブラリの既知のセキュリティ問題が修正されました。
■シーン出力
GLB/USD エクスポート モード
KeyShot Studio 2025 では、新しいエクスポート モードが導入され、ユーザーは GLB、USD、および KeyShot Web Viewer 形式で 3D コンテンツを作成できます。エクスポート プレビューが提供されるため、エクスポート前にコンテンツの潜在的な問題を検出し、必要に応じてパーツ/マテリアル/テクスチャをすばやく修正できます。全体的なパフォーマンスも改善され、3D コンテンツのエクスポートにかかる時間が短縮されました。これは、エクスポート時に実行されるアルゴリズムを高速化し、KeyShot Studio シーンのこれまでエクスポートされていない部分のみを再処理することで作業量を最小限に抑えることで実現しました。さらに、パーツごとに 3D コンテンツのテクスチャ解像度を変更する機能が追加され、視覚的な品質とファイル サイズ/複雑さのバランスを微調整できるようになりました。
■アニメーション機能
イベント非表示
KeyShot 2025 では、「イベント非表示」と呼ばれる新しいタイプのアニメーションが導入され、時間の経過に伴うパーツの表示状態を制御できるようになりました。このアニメーション タイプではパーツの透明度をスムーズにフェードすることはできませんが、既存の透明度フェード カーブと連動して機能し、パーツの初期表示状態を設定することができます。
アニメーションタイムラインの1秒から2秒の間にペイントバケットをフェードインさせるためのフェードアニメーションが追加されました。以前は、フェードアニメーションが始まる前にペイントバケットが完全に表示されてしまう問題がありましたが、新バージョンでは隠すイベントを追加することで、この問題を解決できます。これにより、ペイントバケットは0秒で隠され、1秒で表示され、その後フェードアニメーションがスムーズにフェードインします。
■KeyShot自動化
再テッセレーションのスクリプト化
KeyShot Studio 2025 では、スクリプト API を介して再テッセレーション ツールを実行できるようになりました。つまり、ファイルを処理するスクリプトを使用して KeyShot Studio をヘッドレスで実行することで、インポートされた CAD ファイルを自動的に処理できるようになりました。