LINE UP 製品詳細
KeyShot
KeyShotは、3Dレンダリングとアニメーションをシンプル且つ簡単に作成することを可能とした革新的なソフトウェアです。
素材と照明を素早く適用し、非常に正確に現実世界を再現します。
What's New 最新情報
KeyShot 最新情報
KeyShot 最新情報
KeyShot は、ビジュアライゼーション能力を次のレベルに引き上げ、更なるディテールを探求する新しい方法を導入しています。
マテリアルデザインやモーション機能など製品開発における重要なニーズを補完する機能を多く搭載した最新版を是非ご体感ください。体験版ダウンロードはこちら
3D Paint
3D Paintでは、モデルの表面に直接ペイントやスタンピングを行うことで、製品の素材や仕上げをさらにカスタマイズすることができます。シーン内のあらゆる表面に摩耗痕を追加したり、ユニークな表面風化を作成したり、よりリアルな表面パティーナを作成するためのエフェクトを重ねたりすることができます。
Material Management & CMF(カラーマテリアルフィニッシュ)
KeyShot では、マテリアル管理と、カラーマテリアルフィニッシュ(CMF)の2つの機能も追加されました。この最新機能により、レンダリングと対応するマテリアルの位置合わせを手作業で行う必要がなくなり、カスタムスキーマの定義、マテリアルライブラリのメタデータの利用、デザインレビュー用の既製の「テックパック」の生成が簡単に行えるようになりました。
Physics Simulation -物理シミュレーション
物理シミュレーションは、オブジェクトの物理を記録し、キーフレームアニメーションとして適用することができます。このツールは、オブジェクトをより正確に散乱させるとともに、完全にシミュレートされたアニメーションを導入することが可能です。シミュレーションは、個別または複数のモデルセット、オブジェクトやオブジェクトのグループに適用でき、パーツまたはグループ全体としてシミュレーションすることができます。
KeyShot Web Viewer
KeyShot では、新機能のKeyShot Web Viewerにより、3Dシーンの共有が簡単に行えるようになりました。インタラクティブなシーンをKeyShot Cloudにアップロードし、ブラウザやデスクトップ、モバイルデバイスで他のユーザーと共有できます。また、ウェブブラウザやモバイルデバイスで3Dを表示する際に、最もリアルなビジュアルとスムーズなインタラクションを提供するよう高度に最適化されています。
ボタンをクリックいただくと、実際のWeb Viewerをブラウザ上でご確認いただけます。
アニメーション
新しくなったアニメーション機能では、サードパーティのプラグインは必要なく、リアルなアニメーションをさまざまなマテリアルスキームでレンダリング可能です。
各種展示会や新製品発表のプレゼンテーションなど、この機能により様々な高度なプロモーションが可能となります。
Workflow Automation -ワークフローの自動化
ワークフローの自動化は、KeyShot Scripting Console(ユーザーインターフェース付き)、または、Headless Scripting Mode(ユーザーインターフェースなし)を介して、KeyShotの様々なワークフローを自動化できる先進的な新機能です。レンダー出力の自動化や製品バリエーションの生成の高速化など、さまざまな応用が可能です。
その他追加機能及び改善点
環境照明アニメーション
KeyShot Animationで、環境の明るさを直接コントロールし、調整することができます。
デフォーマブルアニメーションインポート
Alembicに加え、.mc/.mcxキャッシュファイルやリグ付きアニメーションを含むFBXファイルをインポートできます。
スキントーン
KeyShotマテリアルライブラリから、より豊富な肌色をドラッグ&ドロップで選択できます。
インポーター更新
KeyShotのインポート機能がさらに強化され、新しいインポーターが追加されました。
GPU カット素材
人気の高いカット素材が、GPUモードでもすべてのカットアウェイオプションでサポートされるようになりました。
glTF/USDz の機能強化
KeyShot glTFとUSDzのエクスポートが最適化され、インスタンス化のサポートによりファイルサイズが大幅に削減されました。
PRODUCT FEATURES 製品特徴
デザインにより注力できる操作性
デザインにより注力できる操作性
KeyShotは、極めて簡単な操作性により習得も簡単で、ものの数分でフォトリアルな画像を作成することが可能です。
ワークフローに従って操作するインターフェースは非常にシンプルで、経験豊富な3Dレンダリングのプロ向けのすべての高度な機能を備えています。
創造を素早く具現化
創造を素早く具現化
KeyShotは、企画段階から最終製品にいたる全てのワークフローに対応するために、多くの3DCADフォーマットをサポートしています。
高品質なビジュアルとスピードを提供することにより、製品開発・製造プロセス全体に幅広く貢献します。
よりリアルな現実世界を表現
よりリアルな現実世界を表現
KeyShotは、物理的な形状や特性のみではなく、科学的にも正確な特性において素材を選出し、最高品質のビジュアルコンテンツを創作します。
他の多くのレンダリングソフトのように「物理ベース」の素材を使用するのではなく、素材の持つ特性を正確且つ分かりやすく実現しているのも特徴の一つです。
また、各素材ごとに微調整を行いながら、色や質感の変更を即座に表示し、シーンに最適なものを適用します。
強力なレンダリング能力
強力なレンダリング能力
KeyShotは、レンダリングにCPUまたはNVIDIA GPUのいずれかを利用することが可能で、ワンクリックでモードを切り替えられる数少ないアプリケーションです。比類ないパフォーマンスのためにリニアに拡張する機能を備えています。
また、用意されたすべてのCPUコアを使用したり、NVIDIA RTXグラフィックカードのリアルタイムレイトレーシング機能を活用するパワーを備えており、WindowsでもMacでもほぼすべてのデスクトップまたはラップトップで使用可能です。
Image: Boyd Meeji
正確なライティング
KeyShotは、シンプルなスタジオ撮影から複雑な室内照明まで、非常に正確な照明を実現する高度なライティング機能を提供しています。
KeyShotのリアルタイムレンダリングエンジンには、最先端の照明アルゴリズムが搭載されており、内部空間の視覚化の可能性を大きく広げました。KeyShotが製品のレンダリング速度における常識を変えたのと同様に、この照明アルゴリズムは、複雑な室内照明をレンダリングするための最速で最も正確な方法を提供します。
レンダリング結果を即座に確認
KeyShotでは、計算結果はすべて可視化され、素材や照明、カメラやアニメーションに至るまで、すべての変更を作業中に瞬時に確認することができます。
KeyShotは、起動から完全にレイトレース化環境で作業することのできる初のレンダリングアプリケーションで、プログレッシブグローバルイルミネーション、マルチコアフォトンマッピング、アダプティブマテリアルサンプリング、ダイナミックライティングコアの組み合わせにより、写真画像を即座に生成するインタラクティブな体験を提供し、よりリアルな画像を瞬時に作成します。
Image: Magnus Skogsfjord
言葉を失うほどのクオリティ
静止画やアニメーション、インタラクティブなWebやモバイル用途まで、最高品質のビジュアルコンテンツを作成できるKeyShotの能力は、あらゆるビジュアライゼーションのニーズを完全に満たします。
SPEC 技術仕様
機能一覧
機能 | KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise |
マテリアル | プリセット700以上 インポート・エクスポート、色・粗さなどの調整、DuPont®ペイント、Alexa®ペイント、 Mold-Tech®プラスチック、RAL®カラー、Pantone®カラー、トゥーンシェーディング、 プロシージャルテクスチャー、測定マテリアル(X-Rite AxF v2、Radiance BSDF形式) |
|||
マッピング | バンプ、不透明度、カラー、ラベル、変形 投影:平面、ボックス、円柱、3平面、ビデオ、ロックカメラ |
|||
ライティング環境 | 50以上 フィジカルライト、IES、発光マテリアル |
|||
モデル操作 | パーツ複製、パターン複製、移動、スケーリング、グループ化 | |||
× | モデルセット、マテリアルグラフ、マルチマテリアル シーンセット、コンフィギュレータ(プレゼンモード) |
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カメラ設定 | カメラ位置・向き・角度、ズーム、遠近、パース調整、レンズ効果(ぼけ、色収差など) | |||
背景 | ライティング環境(HDRI)、単一カラー、背景画像、地表陰影・反射 | |||
入力画像形式 (背景イメージ、ラベル、テクスチャーマッピング) |
JPEG、TIFF(8ビットアルファチャンネル)、PNG、TARGA、HDR、EXR、HDZ、Alembic(ABC) | |||
ジオメトリエクスポート | × | OBJ、FBX、STL、ZPR | ||
レンダリング画像出力形式 | JPEG、TIFF(8/32ビットアルファチャンネル)、PNG、EXR(32ビット) | |||
アニメーション出力形式 | × | AVI(無圧縮)、MP4、Quicktime、FLV | ||
AR・3Dプリンティング出力形式 | × | GLTF/GLB、USDZ、3MF | ||
ジオメトリ編集 | × | ○ | ○ | ○ |
VR装置(Oculus/HTCなど)ステレオ出力 | × | ○ | ○ | ○ |
レンダリング解像度 | JPEG、TIFF(8/32ビットアルファチャンネル)、PNG、EXR(32ビット) | |||
バッチ処理(キュー) | × | ○ | ○ | ○ |
オフライン同時処理 | × | ○ | ○ | ○ |
部分レンダリング、レンダーレイヤー | × | ○ | ○ | ○ |
HDRI編集 | × | ○ | ○ | ○ |
アニメーション機能 | × | ○ | ○ | ○ |
スクリプティング機能 | × | ○ | ○ | ○ |
フローティングライセンス | × | ○ | ○ | ○ |
KeyShotWebコンテンツ作成機能 | △ | △ | △ | ○ |
ネットワークレンダリング | △ | △ | △ | ○(32コア) |
ネットワークレンダリング | △ | △ | △ | ○(32コア) |
※△はオプション追加により可能
インポート形式(V2023.2 現在)
- 3ds Max (.max) [1] (Windows のみ)
- Adobe Swatch Exchange (.ase)
- ALIAS 2023 まで (.wire) [2]
- AutoCAD (.dwg, .dxf)
- CATIA v5-6 R2023 (R33) まで (.cgr, .catpart, .catproduct, .catdrawing)
- CATIA 3D Experience R2023
- Cinema 4D S26 まで (.c4d)
- Creo 9.0 まで (.prt, .asm)(Windows のみ)
- Creo View (.pvz, .pvs, .edz, .ed, .c3di, .ol)(Windows のみ)
- Inventor 2023 まで (.ipt, .iam)
- Maya 2023 まで (.ma, .mb) [2]
- NX 12 まで (.prt)
- NX Continuous Release 2212 まで
- Onshape [1]
- Pro/ENGINEER Wildfire 2-5 (.prt, .asm)
- Revit 2011 – 2023 (.rvt)
- Rhinoceros 7 まで (.3dm)
- SketchUp 2021 まで (.skp)
- Solid Edge 2023 まで (.par, .asm, .psm)
- SOLIDWORKS 2023 まで (.sldprt, .sldasm)
- Acis (.sat)
- Alembic (.abc) [3]
- 3DS (.3ds)
- 3MF (.3mf)
- 3DXML (.3dxml)
- Collada (.dae)
- FBX (.fbx) [3]
- GLB/glTF (.glb, .gltf)
- IGES (.igs, .iges)
- Windows: 2021.3 まで
- MacOS: 2019.0 まで
- JT 10.7 まで (.jt)
- OBJ (.obj)
- Parasolid 35.1 まで (.x_t)
- STEP (.stp, .step)
- STL (.stl)
- USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz)
[1]プラグインのみです
[2]ソフトウェアのライセンスインストールが必要です
[3]アニメーションが含まれます
機能詳細
Rendering
リアルタイムレンダリングで最速のビジュアライゼーションを実現
CPU レンダリング
使用可能なすべての物理CPUコアと仮想CPUコアを使用したリアルタイムレイトレーシング。コアが追加される度に直線的にスケーリングします。
GPU レンダリング
ワンクリックでGPUモードに切り替え、利用可能なすべてのNVIDIA RTXグラフィックカードを使用したリアルタイムレイトレーシングを実現します。
ノイズの除去
リアルタイムでのディープラーニングノイズ除去とレンダリング出力によって、よりスムーズな結果が短時間で得られます。
科学的に正確な表現
IOR、分散、表面下散乱などの特性を表す科学的に正確な材料。
グローバルイルミネーション
間接光は3Dジオメトリ間で跳ね返り、透明な素材の下にあるときに他のジオメトリを照らすことができます。
フォーカスドコースティクス
設定をオンにするだけで、現実世界のコースティクスがすぐに可視化され、光の素材への影響を即座に表示します。
HDRI ライティング
シーンを素早く照らすことができ、KeyShot HDRI環境をシーンにドラッグアンドドロップすることで、必要に応じて調整が可能です。
物理的な照明
モデルジオメトリの任意部分にライトマテリアルを適用して、エリア、ポイント、IES、またはスポットライトを追加します。
素材ライブラリ
建築、布、ガラス、宝石から液体、金属、プラスチック、木材まで、700以上の素材が用意されています。
質感ライブラリ
バンプ、カラー、ディスプレイスメント、IESライトプロファイル、OpenVDB、粗さ、ラベルなどの質感へのアクセスが可能です。
環境ライブラリ
60を超える高解像度HDRI環境、または編集してKeyShotProを使用して独自の環境を作成します。
カラーライブラリ
KeyShot専用のPantoneおよびRALの業界標準カラーライブラリを使用して、素材を強化します。
3Dモデルライブラリ
完全なマテリアルとテクスチャを備えた多種多様なモデルを使用して、シーンに環境と詳細をすばやく追加します。
スペシャルコンテンツ
Axalta Paints、Mold-Tech Textures、SørensenLeathers、Poliigon Texturesなどの限定コンテンツが含まれています。
KeyShot クラウド
マテリアル、HDRI、バックプレートなどのKeyShotアセットを検索して共有し、KeyShotにダウンロードします。
お気に入り
他のシーンで使用するための、お気に入りの素材や色、環境、質感のコレクションを作成することができます。
プロシージュアルテクスチャ
布、メッシュ、スクラッチから木材、グラデーション、カモフラージュ、オクルージョンまでの2Dおよび3Dプロシージャルテクスチャ。
断面表示
動的な断面図を使用してデザインの内部動作を公開し、除外するものを設定、そしてアニメーションを追加します。
散乱メディア
密度テクスチャとVDBサポートを使用して、煙や霧などのパーティクル散乱を追加したり、凝った素材を作成するために使用します。
RealCloth™
現実的な織物材料の作成と視覚化を可能にする、高機能な新しい素材。
トゥーンシェイディング
技術文書、特許図面などに適した非写実的レンダリングを作成します。
インタラクティブシーンツリー
ライブ検索、フィルタリング、グループ化機能を備え、すべての部品、ライト、カメラ、アニメーションを1か所に集約。
インタラクティブラベリング
独自の素材定義を使用するか、元になる素材のプロパティから選んだオブジェクトにラベルを配置します。
動的素材マッピング
バンプ、カラー、スペキュラ、および不透明度のチャネル全体に素材をマッピングして、究極のリアリズムを実現します。
素材テンプレート
KeyShotへのインポート時に、モデルに素材を自動的に割り当てるテンプレートを予め設定します。
ラウンドエッジ
インポートしたモデルのシャープなエッジを、簡単なスライダー操作で美しく小さな丸いエッジとフィレットに変更します。
パターン
ファイルサイズ、メモリ、または速度に影響を与えることなく、数百または数千の独立したモデルインスタンスを作成します。
画像調整
トーンマッピングや曲線、色調整、またはレイヤーを使用して複数の画像を作成します。
無制限の解像度
一般的なサイズのプリセットとカスタム解像度の作成により、無制限のリアルタイムおよびレンダリング出力解像度を提供します。
カメラ制御
様々なモードとコントロールをリアルタイムで適用して実際のカメラの動作をシミュレートし、完璧な画像をキャプチャします。
シフトレンズ
シフトレンズを使用して垂直方向のエッジを調整するか、シングルクリックで自動的に調整します。
ウォークスルーモード
目の高さを設定し、地面/干渉をオンにしてシーンを移動します。
インポート機能
KeyShotは、20種類を超えるネイティブおよびニュートラル3Dファイルタイプの直接インポートを最も幅広くサポートしています。
プラグイン機能
LiveLinkingを含む多くの3DモデリングソフトウェアとKeyShot間の直接接続が可能です。
LiveLinking
KeyShotプラグインを選択することにより、作業を失うことなく、KeyShotでジオメトリの変更を更新できます。
ネットワークレンダリング
(アドオン)コンピューターネットワークを使用して、より短い時間でレンダリングします。
スタジオ
カメラ、環境、モデルセット、素材などの任意の組み合わせを使用して、独自のスタジオをセットアップします。
モデルセット
シーン内のモデルの様々なバリエーションを設定して、さまざまなモデル構成を表示したり、カラーバリエーションを作成したりします。
NURBS レンダリング
究極の品質とゼロテッセレーションを実現すべく、KeyShotはNURBSデータのインポートとレンダリングをサポートしています。
ジオメトリエディター
インポートされたモデルのカメラパスの移動とジオメトリ編集を可能にするOpenGLビューポート。
ディスプレイスメント
ディスプレイスジオメトリシェーダを使用すると、よりリアルな3Dテクスチャを作成することができます。
泡表現
泡を追加したり設定したりすることで、泡からフィズまであらゆるものを作ることができます。
フレーク
素材の内側やその周りに様々なフレーク(四角いものや球状のもの)を追加してレンダリングを行います。
けば表現
任意の素材の表面からランダムに髪の毛のような表現を追加し、長さや密度などをコントロールします。
マルチマテリアル
素材のバリエーションを複数作成して、素早く色を比較したり、高度な色表現を作成することができます。
コンフィギュレータ
素材、モデル、カメラのバリエーションを使って、無制限のコンフィギュレーションを作成します。
立体視
VRビューワやHMDで3D空間を見たり、作業したりするための立体視コンテンツを設定します。
画角マッチング
シーン内のオブジェクトを、撮影したオブジェクトに合わせることが可能なインタラクティブな画角マッチングツール。
HDRI エディタ
ライトピン、ブラー、ハイライトなどHDRIライティング作成を行う機能を備えたライティングプリセットとフルHDRIコントロールツール。
太陽&空
日付、時刻、位置情報を考慮したインタラクティブな太陽と空の生成、またはHDRIで必要な場所に太陽を配置することができます。
素材グラフ
KeyShotのノードベースのエディタを使用して高機能な素材を作成し、素材や質感をレイヤー化します。またアニメーションにも利用可能です。
スクリプティング
Pythonスクリプトコンソールを介して、KeyShotの能力をフルに、より深い機能を活用できます。
リアルタイム領域レンダリング
コンピュータの持つリソースを選択して集中させ、シーンの小さな領域をレンダリングし、リアルタイムで結果を確認します。
レンダーパス
より多くのポスト処理用途に、KeyShotにはクラウン、デプス、ノーマルパスなどのレンダーパス出力機能がサポートされています。
レンダーキュー
準備したシーンをすべて保存し、準備ができたときに一括でレンダリングを行います。
3D エクスポート
シーンをOBJ、FBX、GLTF、またはSTLとしてエクスポートして、他のソフトウェアで使用したり、オンラインで表示したり、3Dプリントで利用したりすることができます。
アニメーション
リッチでインタラクティブなアニメーションの作成、制御、再生が可能
パーツ&カメラアニメーション
特許取得済みの独自のアニメーション技術で、リアルタイムに設定したアニメーションを参照しながら、パーツやカメラアニメーションを作成することができます。
カメラパスアニメーション
既存のビューを選択したり、リアルタイムでパスを動的に作成するなどして、カメラパスアニメーションを作成します
パノラマアニメーション
カメラ自体を回転ピボットとして使用し、クリックするだけで一人称の回転アニメーションを作成します。
カープフェード
カスタムコントロールカーブを使用して、2つの色間や色の範囲を変更したり、任意の長さで素材の透明度を変更したりすることができます。
ズームアニメーション
カメラの視野をダイナミックに変化させ、よりドラマチックなアニメーションを作ることができます。
DOF アニメーション
カメラのフォーカス距離とF-stopの値を動的に変化させることができます。
カメラスイッチイベント
1つのシーンにカメラスイッチイベントを設定し、複数のカメラアニメーションを素早く切り替えることができます。
モーションブラー
クイック設定でリアルタイムのモーションブラーを作成し、可動パーツを表示する際に究極のリアリズムを表現します。
KeyShotWeb™
ウェブ対応のインタラクティブなコンテンツをKeyShotから直接作成可能
インタラクティブなビジュアルコンテンツ
数々のユニークな機能を使用し、KeyShotシーンから直接Web対応のタッチ対応ビジュアルを作成します。
360°球体コンテンツ体験
単なるターンテーブルビューではなく、真の球体の360°製品体験コンテンツを作成します。
タッチジェスチャーコントロール
完全なタッチパネル対応を実現しており、携帯電話やタブレット、または大型のタッチスクリーン・ディスプレイで動作します。
KeyShotXR ウィザード
6つの異なるKeyShotVRタイプを使用し、ターンテーブルや球形、アニメーション、またはカスタムのKeyShotVRを段階的に作成します。
レスポンシブ対応
KeyShotWebコンテンツをウェブサイトに埋め込むと、デスクトップでもモバイルデバイスでも、ブラウザの幅に合わせて正しくりサイズされます。
画質保持
KeyShotWebをズームインすると、画質が維持され、ディテールも正確に表現されます。
インテリア KeyShotXR
カメラ本体をピボットセンターにして、一人称視点でレンダリングします。
iBooks サポート
AppleのiBooksファイルにタッチ対応のコンテンツを埋め込む高度なウィジェット出力機能を備えています。
動作環境
KeyShotは、基本的なハードウェア構成でも、最もパワフルなシステムでも高速に動作するように設計されており、利用可能なすべてのCPUコアを最大限に活用し、パフォーマンスをリニアに拡張することができます。KeyShotの最新バージョンの最低推奨環境とシステム要件をご紹介します。
一般的な動作環境
- 64ビット環境
- 2GB RAM
- 2GB ディスクスペース
- デュアルコア CPU1, 2
- OpenGL 2.0 動作環境3
- Intel もしくは AMD 64ビットプロセッサーと SSE4.1 もしくはそれ以上
- 1,920 x 1,080 解像度もしくはそれ以上
- インターネット環境 (ライセンスアクティベーションの為)
Windows
- Windows 10 もしくは11
- Windows サーバ 2016 以上
Mac OS
- macOS 10.15 Catalina以上
[1] KeyShotは、利用可能なすべてのCPUコアを利用します。そのため、CPUコア/スレッド数が多いほど、レンダリング時間が短縮されます。
[2] KeyShot 9のCPUディノイザーにはSSE 4.1が必要です。
[3] KeyShotはレンダリングにGPUを必要としませんが、KeyShotの一部のUI要素では、OpenGL 2.0以降をサポートするGPUを必要とします。
KeyShotでGPUモードを使用する際の詳細については、KeyShotマニュアルを参照してください。
最新のNVIDIAドライバをダウンロードするには、nvidia.com/downloadにアクセスしてください。
NVIDIA (推奨環境) 1, 2, 3
デスクトップ用ビデオカード:
- QUADRO RTX 4000以上
ノートPC用ビデオカード:
- QUADRO RTX 4000モバイル以上
NVIDIA (サポートしているビデオカード)
デスクトップ用ビデオカード:
- RTX A6000
- RTX A5000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000以上
- QUADRO P400以上
- QUADRO M2000以上
- QUADRO P3200以上
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 Super
- TITAN RTX
ノートPC用ビデオカード:
- QUADRO T1000 Mobile以上
- QUADRO P1000 Mobile以上
- QUADRO RTX 3000 モバイル
- QUADRO P520 モバイル以上
- QUADRO P500 モバイル以上
- GeForce RTX 2080 モバイル
- GeForce RTX 2070 モバイル
WORKFLOW ワークフロー
素晴らしいビジュアルをたった数ステップで
素晴らしいビジュアルをたった数ステップで
KeyShotは、あらゆる3Dレンダリングおよびアニメーションソフトウェアの中で最も高速で使いやすいものです。わずか数ステップで、3Dモデルから素晴らしいビジュアルを作成し、製品開発プロセス全体で使用可能です。より多くの情報に基づいた設計上の意思決定を行い、顧客や製品、マーケティングなどのためにコンセプトのバリエーションをより迅速に作成します。
Step. 1:3D モデルをインポートする
SolidWorks、Solid Edge、SketchUp、Alias、PTC Creo、Rhino、Onshape、Fusion 360、IGES、STEP、FBX、OBJ などのデータを直接インポートします。最も幅広い3Dフォーマットのサポートと多くのプラグインにより、モデルのインポートは迅速かつ効率的です。
Step. 2:モデルに色を付ける
700以上のマテリアルの中から最適なものをモデルにドラッグ&ドロップします。リアルタイムビューでは、適用されたマテリアルがモデルにどのように表示されるかが正確な色と照明で即座に示されます。
Step. 3:照明を選択する
環境(HDRI)を選択します。照明環境をシーンにドラッグ&ドロップすると、すぐに現実世界の照明の効果や、モデル、色、仕上がりを確認することができます。
Step. 4:カメラを調整する
シーンのフレーミングは、実際のカメラを使用するのと同じくらい簡単です。角度と距離を調整し、焦点距離と視野設定でパースペクティブを制御、シーンに被写界深度を簡単に追加します。シーンのキャプチャがこれまでになく簡単になりました。
Step. 5:完璧なショットを楽しむ
目の前で画像がレンダリングされていくフローを確認してみてください。最初から最後まで信じられないほどのビジュアルを、すばやく簡単に作成するためのシンプルな5ステップのプロセスを、すべてリアルタイムで行います。
ESTIMATE 見積依頼
製品の金額についてのお問い合わせはこちらからお願い致します。
フォームが表示されるまでしばらくお待ち下さい。
恐れ入りますが、しばらくお待ちいただいてもフォームが表示されない場合は、こちらまでお問い合わせください。
最新のレンダリングソフトを是非ご体感ください。
KeyShotの最新バージョンを無料でお試しいただけます。
3Dデータをいかに簡単に写真のようなビジュアルに変換できるかを是非お試しください。
ソフトウェアのご購入やメンテナンスの更新などが可能なオンラインストアもございます。是非ご確認ください。