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アニメーション生成

生成した3Dモデルに アニメーションを付与
アニメーション生成

Meshyでは、生成した3Dモデルに簡易的なアニメーションを付ける機能にも対応しています。これにより、静止モデルだけでなく、動きのある表現を通してより具体的なイメージ共有が可能になります。ゲーム開発や映像制作における初期検討やモーションのラフ確認など、迅速なプロトタイピング用途として有効です。

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PRODUCT FEATURES 製品特徴

自動リギング(骨格設定)

自動リギング(骨格設定)

自動リギング(骨格設定)

生成したキャラクターに対して、AIが自動でリギング(骨格構造)を付与します。通常は高度な専門作業が必要な工程ですが、Meshyではクリック操作だけで完了し、すぐにアニメーション可能な状態へ移行できます。

プリセットアニメーションの適用

プリセットアニメーションの適用

プリセットアニメーションの適用

歩行・走行・ジャンプなど、多数のプリセットモーションを適用可能です。ライブラリには数百種類のアニメーションが用意されており、用途に応じて即座に動きを付けられるため、ゲームや映像制作の初期段階を大幅に効率化します。

ノーコードでのアニメーション生成

専門的な3Dソフトやスクリプトを使わず、GUI操作のみでアニメーションを生成できます。モデル選択→リギング→モーション適用というシンプルな流れで、非専門職でもアニメーション制作が可能です。

ノーコードでのアニメーション生成
ノーコードでのアニメーション生成

ノーコードでのアニメーション生成

生成モデルとの一体化ワークフロー

生成モデルとの一体化ワークフロー

生成モデルとの一体化ワークフロー

テキストから3Dモデル/画像から3Dモデルで生成した3Dデータに、そのままアニメーションを適用可能です。モデル生成 → テクスチャ付与 → リギング → アニメーションという一連の工程が一つの環境で完結し、制作のスピードを大幅に向上させます。

ゲーム・映像用途へのダイレクト展開

アニメーション付きの3Dデータは、そのままUnityやUnreal Engineなどにエクスポート可能です。リアルタイム用途に適した形式で出力できるため、ゲーム開発やメタバース、プロモーション動画制作にスムーズに活用できます。

ゲーム・映像用途へのダイレクト展開
ゲーム・映像用途へのダイレクト展開

ゲーム・映像用途へのダイレクト展開

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